2026-09-05。用户已确认,本方案已实施;验证结果见截图封面实施报告。以下保留方案与存储说明。
GLB 经 /api/tran/v1/content/projects/{id}/assets/upload 上传到业务服务,完成格式和大小校验后,由业务服务提交至 http://1.14.103.234:6180/fileapi/upload。
文件按 unreal-tran/model/年/月/日/随机ID.glb 归档。当前 file_svc 部署配置根目录为 /data/file_svc/files,未登录远端核查实际磁盘目录。数据库保存 fsvc:// 文件引用、大小、SHA-256、项目及版本关联;工程 JSON 保存节点、材质和动画。上传成功后删除本机临时文件。
应用内模型读取经过鉴权下载接口。远端 /f/ 是静态读取地址;本次对两条测试资源的匿名 HEAD 均返回 200,不能将文件本体描述为完全私有。
coverUri。fsvc:// 直接当作图片地址,也不为读取缩略图逐条加载完整模型工程。复用现有 coverUri 和 IMAGE 资产类型,无需新增表。固定封面资产编码用于当前版本替换,历史版本引用保留。
建议首次导入完成与手动保存时更新封面;每 30 秒的自动保存仅保存工程,避免持续生成图片。截图或上传失败时继续保存模型内容,保留旧封面并提示封面更新失败。
当前编辑器已有视口截图方法,但尚未连接保存流程。模型上传方法写死 MODEL_FILE,需要增加 IMAGE 分支;保存指纹需包含封面变化。列表当前直接使用 img src=coverUri,必须同步补图片资产读取映射及鉴权加载,才是完整功能。